<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title type="text">PC &amp; konsoli pelejä</title>
  <updated>2019-09-30T13:40:21+03:00</updated>
  <generator uri="http://rohea.com" version="0.1">Blog Integration Feed Generator</generator>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://joku44.vuodatus.net/feeds/atom"/>
  <id>https://joku44.vuodatus.net/</id>
  <author>
    <name>joku44</name>
    <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
  </author>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Space Siege]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td valign="top" width="100%"><div style="margin:4px;font-family:Tahoma;font-size:10px;"><b>Pelityyppi:</b>
    Seikkailu- ja roolipelit<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Julkaisija/kehittäjä: </b>
    <a href="http://www.sega-europe.com/" rel="nofollow">Sega / Gas Powered Games</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Kotisivut: </b>
    <a href="/">http://: www.gaspowered.com</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Laitteistovaatimukset: </b>
    Windows® XP/Vista, 2,6 GHz prosessori, 512 Mt muistia, 128 Mt:n näytönohjain<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Testattu: </b>
    Athlon 3500+, 1 Gt muistia, GeForce 8500GT 512 Mt<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Arvosteluversio: </b>
    Myyntiversio<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Muut alustat: </b>
    -<br /><br /><a href="http://www.vertaa.fi/cgi-bin/i.cgi?origin=jippii&amp;cat=software&amp;searchwords=Space%20Siege" rel="nofollow">Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!</a>
    </div></td>
  </tr><tr><td colspan="3"><br /></td>
  </tr></tbody></table><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
    <td width="78%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="10" border="0" height="1" /></td>
    <td width="22%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
  </tr><tr><td valign="top">
    <br /><div style="margin:4px;">
    <img src="http://www.peliplaneetta.net/images/icons/pc_20.gif" alt="" vspace="5" width="20" align="left" border="0" height="20" hspace="5" /><div align="center"> <img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/pic_1.jpg" alt="" vspace="2" border="0" hspace="2" /></div><br /><br /><b>Chris Taylor</b> loi maineensa järjettömän suositulla reaaliaikastrategialla nimeltä <i>Total Annihilation</i>. Sitten tuli <i>Dungeon Siege</i>,
joka oli ihan hauska toimintaputki roolipelimaustein. Nyt luolasto on
siirretty avaruuteen, mutta muuten meininki on hyvin samanlaista.<br /><br />Kuten
näissä scifi-peleissä aina, meillä on yksi jäyhä - mutta tunnollinen -
avaruusmariini, vastassaan piikikkäät avaruuden tunkeilijat.
Temmellyskenttänä on ainoa maan tuhosta pakoon päässyt asutusalus ja
pelissä tietenkin koko ihmiskunnan tulevaisuus.<br /><br />Kliseisyys
jatkuu juonen kuljetuksessa. Useimmat matkakumppanit löytyvät
kuolleina, eivätkä ne pari elossa löytyvääkään juuri juttele. Tunnelmaa
luodaan sieltä täältä löytyvillä äänitteillä, jotka lähinnä ovat sitä
epätoivoista valitusta ja kitinää.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Toimintarävellys</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/textpic_1.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Aarretta. Yksilöllisten esineitten sijasta sankarimme keräilee päivitysosia.</span></td></tr></tbody></table><i>Space Siegen</i> pelaaminen tuo heti mieleen kotimaisen Frozenbyten <i>Shadowgrounds</i>-pelit.
Mies ja ase, putkijuoksua pimeissä ympäristöissä. Alienit ylläköivät
tuttuun tapaan, eikä taktikointia paljon tarvita. Luontevan
WASD-liikkumisen sijasta sekä liikkuminen että ampuminen on hiiren
napeissa, joten liikkuessa pitää tähtäin ottaa pois vihollisen päältä.<br /><br />Yksi
pelaajan aseista on tehokas teknomiekka, joten myös lähitaisteluun voi
mennä. Arsenaalista löytyy erikoistaitoja, jotka ovat
vahinkopainotteisia eivätkä kovin mielenkiintoisia.<br /><br />Ympäristön
suurin koukku ovat räjähtelevät jutut. Kuten aina, avaruusalus on
täynnä tynnyreitä, kanistereita ja kaasupulloja, jotka räjähtävät, jos
niitä mulkaiseekin pahasti. <i>Space Siegessä</i> ne kuitenkin ovat
irtonaisia, ja näitä IED-välineitä voi yrittää kasata tai potkiskella
vihollisten tielle. Kun ampuu kaasupulloa, se lähtee kuin raketti ennen
räjähtämistään. Kyseessä on kuitenkin lähinnä kikkailu eikä merkittävä
taktinen seikka.<br /><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/textpic_2.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Kitinää. Suurin osa datapadeista sisältää erilaisia viimeisiä viestejä. Liikutun suorastaan kyyneliin.</span></td></tr></tbody></table>Hirviöitä
on isoja ja pieniä, toiset ampuvat kaukaa ja toiset tulevat
tappituntumalle. Mitään suurempaa eroa niiden välillä ei kuitenkaan
ole, edes silloin, kun muukalaiset vaihtuvat ihmismäisiin
tappokoneisiin.<br /><br />Kunto palautuu joka kentästä löytyvissä
tallennuspisteissä, jos ensiapulaatikot loppuvat kesken. Nahkaansa
todella arvostava turvautuu sankarin mukaan liittyvään
Harvey-robottiin, jonka voi komentaa eteen vetämään tulta puoleensa.
Harvey on ainoa aktiivinen apumies, sillä <i>Space Siegessä</i> ei suurta sotilasjoukkoa saa mukaansa.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Matalan puun oksilla</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/textpic_3.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Taitopuu koko komeudessaan. Punaisella merkityt taidot vaativat kyberosia, muut ovat palkkioita ihmisenä pysymisestä.</span></td></tr></tbody></table>Perinteisesti putkijuoksujen kiinnostavin osuus on ollut hahmonkehitys ja jännien tavaroiden löytäminen. Tällä alueella <i>Space Siege</i>
ottaa kuitenkin rankasti takapakkia. Aseita on kymmenkunta ja Harveyn
aseet päälle, ja ne löytyvät vain juonen määräämistä kohdista.<br /><br />Laatikoista
ja vihollisista saa yleispäteviä päivitysosia, joilla voi ostaa
itselleen, aseisiin tai Harveylle päivitystä. Myös päivitykset ovat
melko mielikuvituksettomia, tyyliin kaksi prosenttia lisää kriittisen
iskun mahdollisuutta.<br /><br />Kykypuu koostuu kahdesta osasta,
henkilökohtaisesta ja robotteja parantavasta. Kolmisenkymmentä taitoa
ei ole kovin paljon eivätkä luvassa olevat taidotkaan ole mitenkään
mielikuvitusta kiihottavia. Mitään hahmon tasoja ei ole, vaan
taitopisteitä jaetaan tavoitteiden saavuttamisesta.<br /><br />Kykypuuhun
liittyykin pelin kantavaksi voimaksi tarkoitettu koukku, eli
kyberisaatio. Matkan varrella mukaan tarttuu parannusosia kybersilmästä
kyberneettiseen selkärankaan ja aivoihin. Pelaaja voi valita, haluaako
hän asennuttaa nämä osat. Bonuksia tulee, mutta ihmisyys menee.
Useimmat kykypuun taidoista vaativat tiettyjä kyberosia, mutta
loppupäässä on pari supertaitoa, joita varten tarvitaan korkeaa
ihmisyyttä.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Minimalismin tappio</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/textpic_4.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Kybersilmä. Ensimmäinen lisäosa on asennettu ja matka paremmaksi ihmiseksi voi alkaa.</span></td></tr></tbody></table>Teknisesti
peli on kevyttä tasoa. Moninpeli löytyy, vaikka en nyt keksi yhtään
syytä, miksi kukaan haluaisi sitä pelata, vaikka luvassa onkin
uniikkeja tehtäviä ja mahdollisuus korkeampaan vaikeustasoon. Maisemat
ovat ajoittain kauniita, mutta samannäköistä pimeää käytävää riittää
aivan tarpeeksi, varsinkin kun ottaa huomioon, että pikkukarttaa ei ole
ja tavallinen kartta aukeaa hitaasti. <br /><br />Ylimääräisenä haittana
kartta ei ota huomioon korkeuseroja, joten koskaan ei tiedä, onko
seuraava tavoite kulman takana vai kolme kerrosta alaspäin.<br /><br />Peli
ei ole erityisen haastava, sillä jos kuolo korjaa, palautuu edelliseen
tallennuspisteeseen ja jo lahdatut monsterit pysyvät kuolleina.
Hengissä pysytteleminen on siis pikemminkin ylimääräinen haaste kuin
edellytys pelissä etenemiselle.<br /><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/997/textpic_5.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Magblade. Pure valomiekkaani. Vai mikä sen nimi tällä kertaa oli...</span></td></tr></tbody></table><i>Space Siege</i>
on periaatteessa mielenkiintoinen teos. Chris Taylor on riisunut
toimintaroolipelistä kaiken ylimääräisen, kuten hahmon tasot,
hahmoluokat ja erilaiset varusteet. Mitään paperinukkea tai hahmon
ulkonäön kustomointia ei ole. Inventaariotakaan ei tarvita. Ikään kuin
pelimekaniikan ja pelaajan väliin olisi haluttu vetää mahdollisimman
ohut kerros peliä.<br /><br />Ja siinä onkin <i>Space Siegen</i> syvin
olemus ja suurin vika. Se on tylsä ja hengetön peli, joka ei sisällä
oikeastaan mitään, miksi sitä pitäisi pelata. Ellei nyt sellaiseksi
lasketa halua tietää, miltä hahmo näyttää täysin kyberneettisenä.<br /><br /><b>Panu "Ego" Alku</b>... puhuisi mieluummin hahmomanagerointipeleistä kuin roolipeleistä.<br /></div>
    </td></tr></tbody></table>]]></summary>
    <published>2008-08-27T23:04:00+03:00</published>
    <updated>2019-09-30T13:40:12+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/space-siege"/>
    <id>https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/space-siege</id>
    <author>
      <name>joku44</name>
      <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Supreme Ruler 2020]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td valign="top" width="100%"><div style="margin:4px;font-family:Tahoma;font-size:10px;"><b>Pelityyppi:</b>
    Strategia- ja sotapelit<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Julkaisija/kehittäjä: </b>
    <a href="http://www.paradoxplaza.com/" rel="nofollow">Paradox Interactive / Battlegoat Studios</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Kotisivut: </b>
    <a href="http://www.battlegoat.com/" rel="nofollow">http://www.battlegoat.com/</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Laitteistovaatimukset: </b>
    Windows® 98/Me/2000/XP/Vista, Pentium III 800+, 512 Mt muistia, 16 Mt:n näytönohjain<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Testattu: </b>
    Athlon 3500+, 1 Gt muistia, GeForce 6600GT 256 Mt<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Arvosteluversio: </b>
    Lehdistöversio<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Muut alustat: </b>
    Ei<br /><br /><a href="http://www.vertaa.fi/cgi-bin/i.cgi?origin=jippii&amp;cat=software&amp;searchwords=Supreme%20Ruler%202020" rel="nofollow">Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!</a>
    </div></td>
  </tr><tr><td colspan="3"><br /></td>
  </tr></tbody></table><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
    <td width="78%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="10" border="0" height="1" /></td>
    <td width="22%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
  </tr><tr><td valign="top">
    <br /><div style="margin:4px;">
    <img src="http://www.peliplaneetta.net/images/icons/pc_20.gif" alt="" vspace="5" width="20" align="left" border="0" height="20" hspace="5" /><div align="center"><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/pic_1.jpg" alt="" vspace="2" border="0" hspace="2" /></div><br /><br />Luultavasti aika harva voi väittää pelanneensa kaikkia <i>Supreme Ruler</i>
-pelejä, ensimmäinen kun ilmestyi TRS-80-tietokoneelle jo vuonna 1982.
Se oli ilmeisesti niin hyvä, että seuraavaa versiota saikin sitten
odottaa vuoteen 2005, jolloin ilmestyi <i>Supreme Ruler 2010</i>. Sen jatko-osa on ilmestynyt huomattavasti nopeammin.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Ajattele globaalisti</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/textpic_1.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Laadukasta diplomatiaa. Melkein mistä vain voi neuvotella, ja tekoäly on myös kova tinkimään.</span></td></tr></tbody></table> Nyt käsillä oleva <i>Supreme Ruler 2020</i>
ei ole mikään pienen mittakaavan peli. Perusskenaariossa on noin 150
pelattavaa valtiota, Shattered World -skenaarioissa yli 200.
Taustatarinan mukaan vuoteen 2020 mennessä kaikki ovat kyrsiintyneet
toisiinsa sen verran, että niin USA, Venäjä, Kiina kuin EU:kin ovat
hajonneet toisiaan kyräileviksi pikkuvaltioiksi. Tästä on se etu, että
isojen poikien puuttuessa pienemmilläkin valtioilla voi pelata
aggressiivisesti.<br /><br />Tarjolla on toki pienempiä skenaarioita, kuten
Kalifornian sisällissota tai Italian yhdistäminen, mutta ne tuntuvat
vain alkupaloilta ennen varsinaista koitosta. Skenaarioissa voi itse
valita voittoehtonsa, joilla voi kokeilla eri pelitapoja ja rajoittaa
pelin kestoa.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Ajattele suuria</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/textpic_2.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Blizkrieg v2. Pelissä on karttasuodattimia helpottamassa hahmotusta. Tässä on korostettu heksat, joissa joutuu lähitaisteluun.</span></td></tr></tbody></table>
Valtion johdossa pelaaja on sitten vastuussa kaikesta. Yksityiskohtien
määrä on pöyristyttävä. Battlegoatin tarkoituksena on ollut tehdä
realistinen valtiosimulaatio, joten missään suhteessa ei ole säästelty,
esimerkkinä vaikkapa resurssimalli.<br /><br />Resursseja on 11, ruoasta ja
vedestä uraaniin ja sotilastarvikkeisiin. Pelaaja päättää oman maansa
tuotantokapasiteetin käytöstä ja lisärakentamisesta, samoin kuin
kotimarkkinoiden ja viennin tai tuonnin hinnoista. Tuottaminen maksaa,
mutta toisaalta se luo työpaikkoja. Varastojakin voi kasvattaa.<br /><br />Tämä
kaikki voisi olla kiinnostavaa, ellei tässä törmättäisi pelin
ehdottomasti suurimpaan kompastuslohkareeseen, vaikutuksista
tiedottamiseen.<br /><br />Tuotanto siis luo työpaikkoja, mutta kuinka
paljon? Ja mitäköhän hyötyä kotimarkkinoiden tukemisesta on? Ymmärrän
toki, että tosielämässäkin tällaisia päätöksiä tehdään puoliarvausten
perusteella, ja vaikutusten arviointi edes jälkeenpäin voi olla
vaikeaa. Mutta voisi sitä silti jonkinlaisia arvioita esittää.<br /><br />Tämä
tiedon puute johtaa fiilispohjaiseen räpeltämiseen, mikä vie pohjaa
pelaamiselta kaikilla osa-alueilla. Rahoituksen vähentäminen poliisilta
varmaan vaikuttaa yleiseen tyytyväisyyteen ja ehkä jotenkin
tuottavuuteen, mutta miten ja kuinka paljon?<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Säädä pieniä</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/textpic_3.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Graafisia haasteita. Rehellisiä bugejakin on, mutta tästä tilanteesta peli selvisi kaatumatta.</span></td></tr></tbody></table><i>Supreme Ruler 2020</i>
on mikronäpertäjän taivas. Ei riitä, että veroastetta voi säätää
yleisesti, vaan pelaaja voi valita, rokottaako suurituloisia
palkansaajia vai vaikkapa keskikokoisia yrityksiä. Menopuolella voi
sitten yli- tai alirahoittaa esimerkiksi ympäristönsuojelua ja
työttömyysturvaa. Kaikki tämä sitten jotenkin heijastuu inflaatioon ja
työttömyysprosenttiin. Näiden kahden arvon lisäksi pelaajan toimia
mittaavat kassavirta sekä bruttokansantuote henkeä kohti. Tämän
viimeisen pitäisi sitten olla mahdollisimman iso tai mahdollisimman
pieni, ainakin pelin foorumeilla esiintyvien asiantuntijoiden mukaan.<br /><br />Demokratiassa
pelaajan pitää huolehtia myös gallupeista, vaikka hyvinpä Suomen kansa
tuntui sulattavan vielä 76 prosentin veroasteenkin. Diktatuureissa
kansan mielipiteellä onkin sitten vähemmän väliä, kunhan armeija on
tyytyväinen.<br /><br />Näperrystä kaihtavat voivat antaa eri osa-alueita
tekoälyn hoitoon ja määrittää vain politiikan yleiset suuntaviivat,
kuten tulojen maksimoimisen tai hyvien suhteiden ylläpitämisen kaikkien
kanssa. Toisaalta, yleensä kannattaa ottaa apuministerit pois päältä,
koska ne saattavat helposti sotkea pelaajan suunnitelmat
arvaamattomilla toimillaan.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Puhutaan ensin</div><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/textpic_4.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Lone Star State. Useimmissa kampanjoissa Yhdysvallat ja monet muutkin suurvaltiot on pilkottu kohtuullisempiin osiin.</span></td></tr></tbody></table>
Pelin diplomatiamalli on erinomainen. Kahdenvälisiä suhteita mitataan
niin valtiojohdon kuin kadunmiehenkin näkökulmasta. Neuvotteluissa voi
tavanomaisen resurssienvaihdon ja teknologiakaupan lisäksi sopia vaikka
työvoiman vapaasta liikkuvuudesta.<br /><br />Tekoäly on neuvotteluissa
skarppina, eikä tavanomainen resurssien haalinta kauppaamalla samaa
tekniikka kaikille maailman maille tässä pelissä onnistukaan. Yleensä
resursseja saa vain rahalla tai muilla resursseilla.<br /><br />Jos diplomatiaansa haluaa jatkaa muilla keinoin, astutaankin ihan uudenlaiseen ihmemaahan - sotaan.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Vain kenkälankki puuttuu</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/984/textpic_5.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Ihka
oikea lähikuva sodasta. Taistelu näyttää sekavalta, ja sitä se onkin.
Kartalta ei pysty edes sanomaan, kuka hyökkää kenenkin kimppuun.</span></td></tr></tbody></table><i>Supreme Rulerissa </i>maavoimien
perusyksikkö on pataljoona, ilmavoimissa laivue ja merivoimissa alus.
Suomen kokoisella valtiolla on noin 150 yksikköä, isoilla mailla paljon
enemmän. Kaikki ovat yksityiskohtaisesti mallinnettuja ja esimerkiksi
Suomen arsenaalista löytyy AMOS-panssarintorjuntaohjuksia ja Paseja
sekä Tampellan tykkiä. Laitteistopiirustuksia voi myös kehittää itse
lisää tai vaihtaa diplomatian kautta.<br /><br />Heksakartalle mentäessä
yksiköitä voi sijoitella todella tarkasti, koska peli mallintaa niin
aukeat, korkeat kuin tiheään rakennetut alueetkin. Yksiköille voi myös
vaikka yksitellen määrittää yleisohjeita taisteluinnokkuudesta ja
liikkumisesta. Rauhan aikana yksiköt ovat tietenkin reservissä.<br /><br />Voittamattoman
armeijan suunnittelua haittaa, ettei yksiköiden tietoja voi helposti
verrata, sillä jälleen kerran peli pihtaa helposti kerättävää tietoa.<br /><br />Kun
tuleva alusmaa on valittu, voi joukkoja ruveta keskittämään joko
vaivihkaa tai avoimesti, jolloin maine maailmalla tietenkin kärsii.
Mutta eihän tänne ole tultu ystäviä olemaan, joten ei kun hyökkäämään.<br /><br />Kuten
arvata saattaa, taistelusta tällä tarkkuudella tulee pelkkää
kohellusta. Pausea saa olla hakkaamassa joka välissä ja ihmetellä
samalla, mitä oikein on tapahtumassa. Jälleen kerran tietojen pimitys
koituu peli-ilon turmioksi, kun syyt ja seuraukset jäävät pimentoon.
Jos voittaa jonkin taistelun, ei ole selvää, tekikö itse jotain hyvin,
oliko vihollisessa vikaa vai oliko tuuri vain omalla puolella.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Pintakiiltoa ja bugeja</div><br />Teknisesti
peli on keskitasoa. Jotkin ominaisuudet ovat vielä puutteellisia ja
vakaudessakin on toivomisen varaa. Ääniä ei juuri jaksa kuunnella,
mutta oikeaan satelliittidataan perustuva maailmankartta on kivaa
katsottavaa. Testikoneella peli soljui laiskanlaisesti suurimmallakin
ajannopeutuksella, joten välillä joutui tuijottelemaan ajan kulumista.<br /><br />Manuaali
ja tutoriaalit lähinnä opastavat, miten jotakin tehdään, ei suinkaan
miksi. Yritys ja erehdys tulevat siis tutuiksi peliin syventyessä.<br /><br /><i>Supreme Ruler 2020</i>
on kunnianhimoinen yritys, ja monimutkaisuuden huomioon ottaen hyvin
onnistunut. Peliä vielä vaivaavat pikkupuutteetkin on luvattu korjata.
Valitettavasti peliin pitää perehtyä todella paljon, eikä kaikki sen
parissa vietetty aika ole sitä laatuaikaa. Suurstrategian ystäville
tutustumisen arvoinen peli, mutta älkää sanoko, etten varoittanut.</div></td></tr></tbody></table>]]></summary>
    <published>2008-08-16T20:48:00+03:00</published>
    <updated>2019-09-30T13:40:15+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/supreme-ruler-2020"/>
    <id>https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/supreme-ruler-2020</id>
    <author>
      <name>joku44</name>
      <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli (PS3)]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td valign="top" width="100%"><div style="margin:4px;font-family:Tahoma;font-size:10px;"><b>Pelityyppi:</b>
    Urheilu- ja ajopelit<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Julkaisija/kehittäjä: </b>
    <a href="http://www.system3.com/" rel="nofollow">System 3 / Eutechnyx</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Kotisivut: </b>
    <a href="http://www.fc.system3.com/en/" rel="nofollow">http://www.fc.system3.com/en/</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Laitteistovaatimukset: </b>
    PS3<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Testattu: </b>
    PS3<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Arvosteluversio: </b>
    Myyntiversio<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Muut alustat: </b>
    PS2, PSP, Wii, DS<br /><br /><a href="http://www.vertaa.fi/cgi-bin/i.cgi?origin=jippii&amp;cat=games&amp;searchwords=Ferrari%20Challenge:%20Trofeo%20Pirelli%20%28PS3%29" rel="nofollow">Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!</a>
    </div></td>
  </tr><tr><td colspan="3"><br /></td>
  </tr></tbody></table><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2"><tbody><tr><td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
    <td width="78%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="10" border="0" height="1" /></td>
    <td width="22%" bgcolor="#dae8f8"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="1" border="0" height="2" /></td>
    <td rowspan="2"><img class="layout" src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" width="3" border="0" height="1" /></td>
  </tr><tr><td valign="top">
    <br /><div style="margin:4px;">
    <div align="center"> <img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/995/pic_1.jpg" alt="" vspace="2" border="0" hspace="2" /></div><br /><br />Segan legendaarinen pelisuunnittelija <b>Yu Suzuki</b> kehitti vuonna 1999 suitsutetun <i>F355 Challengen</i>,
joka muistetaan punaisten Ferrarien lisäksi kivenkovasta
realistisuudestaan. Sellaisesta, joka saa heikommat pelaajat itkemään,
kun auto spinnaa ulos radalta.<br /><br />Tämä muisto oli mielessäni, kun tartuin brittiläisen Eutechnyxin (tehnyt sellaiset kiistattomat klassikot kuin <i>Pimp My Ride</i> ja <i>Big Mutha Truckers</i>) <i>Ferrari Challenge: Trofeo Pirelliin</i>,
joka on myös pyhitetty vain Maranellon punaiselle oriille. Joillekin se
voi tuntua rajoittavalta, mutta Ferrarilta on lähtenyt maailmalle
useita unohtumattomia automalleja. Harmi vain, että pelissä ei lainkaan
ruodita rakkautta punaiseen tai muistella brändin historiaa.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Kaikki on Sennallaan</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/995/textpic_1.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Käyttäisitkö tähän autoon asuntolainasi?</span></td></tr></tbody></table>Tekijät
saivat tietysti kaiken mahdollisen tietotaidon Ferrarilta, mutta myös
toiselta, yllättävämmältä taholta. Vuonna 1994 traagisesti ulosajossa
menehtyneen Formula 1 -kuljettaja <b>Ayrton Sennan</b> siskonpoika <b>Bruno Senna</b> konsultoi tiimiä autojen ominaisuuksista, mikä antoi System 3:n johtajan <b>Mark Calen</b>
mukaan pelille "maagisen silauksen". Cale myös kertoo, että Senna on
fanaattinen pelaaja, joten hän ymmärtää videopelien päälle.<br /><br />Liekö Sennalla ollut sormensa pelissä, mutta <i>Ferrari Challengen</i>
ohjattavuus on paitsi vakuuttavaa ja tarkkaa, myös vaikeaa ja
anteeksiantamatonta. Jarrua on painettava juuri oikeassa kohdassa ja
sopivasti, tai muuten auto löytyy hiekalta. Peli tukee myös DualShock
3:a eli tärinäominaisuutta, mikä on pieni bonus.<br /><br />Tekoälykuskit
keskittyvät aluksi enemmän maaliviivan ylittämiseen ja maalipintaansa
kuin pelaajan tekemisiin ja taktikointiin. Muutaman kisan jälkeen
tekoäly alkaa päästä jyvälle pelaajan ajolinjoista ja ohittamisesta
tulee hankalampaa. Vastustajat eivät kuitenkaan koskaan ole tarpeeksi
aggressiivisia. <br /><br />Vaikeustasoa säädetään laittamalla päälle tai
ottamalla pois erilaisia ajon apuvälineitä kuten näkyvän ajolinjan.
Myös autosta voi säätää lähes kaikkea aina pidosta ABS:ään. Autoista
tietämättömille järkevä muuttaminen on kuitenkin hankalaa, sillä
teknistä jargonia ei selitetä lainkaan. <br /><br />Onneksi ajamista pääsee harjoittelemaan <i>Top Gearissa</i> aikoinaan olleen ja nykyään <i>Fifth Gearissa</i> vaikuttavan <b>Tiff Needellin</b>
opastuksella. Hän antaa vinkkejä ja arvostelee pelaajan suoritukset
radalla, mutta ei varsinaisesti opeta, joten pelaaja oppii kaiken
kantapään kautta.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Työ ennen huvia</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/995/textpic_2.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Aikainen jarruttaminen on Ferrari Challengessa avain voittoon.</span></td></tr></tbody></table>Pelin fysiikkamoottori on Eutechnyxin itsensä rakentama, ja se haastaa uskottavasti <i>Gran Turismon</i> ja <i>Project Gotham Racingin</i>
vastaavat. Se kuitenkin pettää juuri siinä asiassa, missä lisensoidut
autopelit tuppaavat sen tekemään - vauriomallinnuksessa. Autoihin tulee
vain pientä vahinkoa, vaikka ajaisi tuhatta ja sataa ratavallia päin.
Vauriot eivät myöskään vaikuta ajettavuuteen tai vauhtiin, minkä vuoksi
ei haittaa, jos rapatessa roiskuu. Yleensä tähän on syynä
autovalmistajien vaatimukset, sillä he eivät halua ihmisten näkevän
heidän autojensa romuttuvan toden teolla edes virtuaalisesti. Ferrari
on tuskin ollut tällä saralla poikkeus.<br /><br />Suurin haaste on
autoilukokemuksen kliinisyys. Ferrarit ovat toki hienoja, mutta
velkavankeuteen vievän huippukalliin urheiluauton ajamisen pitäisi
tuntua nautittavammalta. Ohjattavuus ja yksityiskohdat ovat mainiossa
kunnossa, ja ehkä juuri siksi vauhdin hurma on jäänyt paitsioon.
Calella ja tiimillä on epäilemättä fanaattinen asenne
lähdemateriaaliin, mutta se on mennyt yli hauskuuden.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Näen punaista</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/995/textpic_3.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Tekoälykuskit kehittyvät, mutta eivät ole riittävän aggressiivisia.</span></td></tr></tbody></table>Kattava valikoima Maranellon punaista on <i>Challengen</i> suurin vahvuus. Pelistä löytyy yli viisikymmentä kiesiä aina tuoreesta F340:stä vuoden 1957 Testa Rossaan. Tulee ihan <i>OutRun</i>mieleen. <br /><br />Rakkaudella
työstetyt autot saisivat jokaisen tifoson kyyneliin. Jokainen Ferrari
on mallinnettu tinkimättömällä tarkkuudella, mutta moottorit pitävät
uskottavaa mökää vain auton sisäisestä kuvakulmasta. Toisista
kuvakulmista ne kuulostavat falskilta.<br /><br />Autoja voi koristella mielensä mukaan samaan tapaan kuin <i>Forza Motorsport 2:ssa</i>,
mutta systeemi on köyhempi ja rajallisempi. Valitettavasti omia
luomuksiaan ei voi jakaa muiden kanssa netin kautta, mikä vaimentaa
niitä taiteilijasieluja, jotka eivät halua luoda pöytälaatikkoon. <br /><br />Yksinpelin
uratila keskittyy oikean maailman kuuluisaan F340 Ferrari Challengeen,
joten vain kyseinen automalli on käytössä. Kansainvälisellä kiertueella
on 14 kisaviikonloppua. Haaste on jaettu Amerikkaan, Eurooppaan ja
erikoisesti vielä Italiaan. Kai <b>Berlusconikin</b> kuitenkin haluaa kuulua vanhaan mantereeseen? Ehkäpä näin tehdään kunniaa automerkin kotimaalle? <br /><br />Lisensointihässäköiden
vuoksi osa 16 radasta ei ole alkuperäisellä nimellä, mutta kaikki
tunnistavat sellaiset klassikot kuin Monza tai Silverstone.<br /><br />Kilpailuviikonloppuihin
kuuluu karsintakisa ja kaksi kestävyyskisaa, joiden keston voi valita
pelin asetuksista. Minimi on viisi minuuttia, mutta suositeltavampi 15
minuuttia, sillä vasta silloin pääsee kunnolla jännittämään
sijoituksia. Uralla ei ole tarpeeksi vaihtelua, vaan kisaviikonloppu
seuraa toistaan. Se taitaa kyllä olla realistista, mikä jälleen kertoo
omaa kieltään pelin suunnittelusta.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Ei oo helppoa, ei</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/995/textpic_4.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Ferrari Challengen konsulttina toimi autourheilija Bruno Senna.</span></td></tr></tbody></table>Uratilan
lisäksi on autojen metsästystä Trophyssa ja arcade-ajamista, jossa
pelaaja saa itse valita mieleisensä ajokin. Pelimuodon nimi on outo
valinta, sillä ajaminen on siinä aivan yhtä simulaatiomaista kuin
muutenkin. <br /><br />Valitettavasti kaverin kanssa ei voi pelata samalla
koneella, mutta nettipeli tukee 16 pelaajan kisoja. Netissä ei voi ajaa
turnausta tai katsoa tilastoja, mikä vähentää uudelleenpeluuarvoa.
Nettiskene voi kuitenkin luoda pelin ympärille aktiivisen harrastajien
kerhon.<br /><br />Valikoiden komea klassinen musiikki ansaitsee
erityismaininnan, vaikka radalla kuultava jumputus on sitä perinteistä
autopeliroskaa.<br /><br /><i>Ferrari Challenge</i> ei ole suupala
satunnaiselle pelurille, vaan kattava paketti autofanaatikolle, joka
haluaa pirssinsä punaisena. Jos et rakasta Ferraria, et todennäköisesti
ymmärrä mistä on kyse, sillä liiasta miellyttämisestä <i>Challengea</i> ei voi syyttää. <br /><br />Cale
on luvannut, että peliin julkaistaan joka kuukausi ladattavia
autopaketteja, kunnes markkinoiden jokainen Ferrari löytyy pelistä.
Aika näyttää mitä tuleman pitää, mutta homma ei selvästikään ole
yrityksestä kiinni.<br /><b><br /></b></div></td></tr></tbody></table>]]></summary>
    <published>2008-08-16T20:46:00+03:00</published>
    <updated>2019-09-30T13:40:17+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/ferrari-challenge-trofeo-pirelli-ps3"/>
    <id>https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/ferrari-challenge-trofeo-pirelli-ps3</id>
    <author>
      <name>joku44</name>
      <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Sins of a Solar Empire]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<b>Pelityyppi:</b>
    Strategia- ja sotapelit<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Julkaisija/kehittäjä: </b>
    <a href="http://www.stardock.com/" rel="nofollow">Stardock</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Kotisivut: </b>
    <a href="http://www.sinsofasolarempire.com/" rel="nofollow">http://www.sinsofasolarempire.com/</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Laitteistovaatimukset: </b>
    Windows XP, 1,8GHz Single Core -suoritin, 512 Mt RAM (1Gt Windows Vistan kanssa), 128Mt näyttökortti.<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Testattu: </b>
    Windows Vista, Intel Core 2 Quad, 4Gt RAM, Nvidia 8800GT.<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Arvosteluversio: </b>
    Myyntiversio<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Muut alustat: </b>
    ei<br /><br /><a href="http://www.vertaa.fi/cgi-bin/i.cgi?origin=jippii&amp;cat=software&amp;searchwords=Sins%20of%20a%20Solar%20Empire" rel="nofollow">Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!</a><br /><br /><br /><div style="margin:4px;">
    <img src="http://www.peliplaneetta.net/images/icons/pc_20.gif" alt="" vspace="5" width="20" align="left" border="0" height="20" hspace="5" /><div align="center"><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/pic_1.jpg" alt="" vspace="2" border="0" hspace="2" /></div><br /><br />Peliplaneetassa ehdittiin jo <a href="http://www.peliplaneetta.net/tietokonepelit/uutiset/8519/Sins-of-a-Solar-Empire-laajenee/" rel="nofollow">uutisoida</a>, että maailmalla digijakelussa menestynyt avaruusstrategia <i>Sins of a Solar Empire</i>
saa laajennuksen. Lisäksi peli sai eurojulkaisijan Kalypso Media
-yhtiöstä, ja se ilmestyy täällä loppukeväästä myös pelikauppojen
hyllyille. On siis jo korkea aika selittää, miksi pc-kenraalien
kannattaa ehdottomasti napata tämä helmi kokoelmiinsa.<br /><br />Kanadalaisen Ironclad-studion kehittämän <i>Sinsin </i>julkaisi
Stardock Games, minkä jokainen avaruuspelien fani tietää hyväksi
merkiksi. Stardock tunnetaan vuoropohjaisen avaruusstrategian kruunua
kantavasta <i>Galactic Civilizations</i> -sarjastaan, ja nyt <i>Sins of a Solar Empire</i> vie kuninkuuden tosiaikaisen avaruussodan lajityypissä. <br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Avaruus on iso</div><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/textpic_1.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Pelin
pienin karttamalli on yksittäinen aurinkokunta, jonka planeettoja ja
asteroideja yhdistävät viivat ovat aluksia kuljettavia
hyperavaruusreittejä.</span></td></tr></tbody></table>Peli sisältää
kolme hyvin perinteistä avaruusimperiumia, jotka haluavat vain piestä
toisistaan ilmat pihalle. Trader Emergency Coalition eli TEC on toinen
ihmisosapuolista. Sen tekniikka on karkeaa, alukset
panssaripinnoitettuja laatikoita ja aseet kuularuiskuja sekä ohjuksia.
Advent on puolestaan joukko uskonnollisia fanaatikkoja, joiden
virtaviivaiset ja kiiltävät kiesit on ahdettu täyteen sädeaseita.
Avaruusmuukalaisia pelissä edustavat Vasari-imperiumin jäänteet, joiden
aluksissa on tietenkin kaaria, piikkejä ja oudon näköisiä
energia-aseita.<br /><br />Pelin introssa esitelty tarina ei kuitenkaan
juuri näy itse pelissä, sillä perinteinen tarinapohjainen kampanja
saadaan vasta luvatussa laajennuksessa. Peruspelissä rotujen taustat ja
erot näkyvät lähinnä tutkittavien tekniikoiden nimissä ja siinä,
millaisia planeettoja ne suosivat. <br /><br /><i>Sins of a Solar Empiren</i>
merkittävin koukku on suuri mittakaava ja sodan eeppisyys. Useimmissa
muissa avaruussodissa parinkymmenen aluksen kohtaaminen on jo isoa
ryskettä, mutta <i>Sinsissä </i>taistelevat satojen alusten ja hävittäjien laivastot, joiden hallinta on vieläpä helppoa ja selkeää. <br /><br />Laivastot eivät ole ainoa asia, joka on <i>Sinsissä </i>suurta.
Pelin karttojen huikea mittakaava pakottaa pelaajat tekemään
suunnitelmansa hyvissä ajoin. Pelaajat rakentavat kaiken planeettojen
ympärille, mutta alukset voivat hypätä tunnelimoottoreillaan
planeettajärjestelmästä toiseen vain tarpeeksi kaukana planeetoista.
Niinpä laivastot kulkevat vuoroin nopeasti hyperavaruuden läpi ja
vuoroin hitaasti planeettojen vierellä. Isosta puolustuslaivastosta ei
ole hyötyä, jos sen matka oikeaan osoitteeseen vie kymmenen minuuttia.
Kulkua hidastaa vielä se, että isojen laivastojen on melkein pakko
liikkua hitaimpien alusten tahdissa, sillä hajaantunut alusläjä on vain
joukko lentäviä maalitauluja.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Galaksi hiiren rullassa</div><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/textpic_2.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Tältä näyttää suurempi kartta, jossa on kuusi aurinkokuntaa. Vasemman laidan pallot ovat tutkittuja planeettoja.</span></td></tr></tbody></table>Pelin suuren mittakaavan hallinnassa auttaa zoomausjärjestelmä, joka on tuttu <a href="http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/800/" rel="nofollow"><i>Supreme Commanderia</i></a>
pelanneille. Hiiren rullaa pyörittämällä voi katsella koko galaksin
kattavaa karttaa tai ihailla yksittäistä torjuntahävittäjää.
Avaruusasemat ja -alukset muuttuvat zoomitason mukaan symboleista
3D-malleiksi ja takaisin täysin portaattomasti ja ilman nykimistä.
Ruudun vasemmassa reunassa oleva yksikkölista auttaa myös pitämään
valtakunnan ohjakset käsissä, ja ruudulla näkyvän symbolitiedon määrää
on helppo säätää. Käyttöliittymä on parasta A-luokkaa, ja se antaa
vahvan pohjan koko pelille.<br /><br /><i>Sins </i>on klassisen <a href="http://www.peliplaneetta.net/tiedostot/tietokonepelivideot/strategia-sotapelit/3905/" rel="nofollow"><i>Homeworldin</i></a>
tapaan tosiaikainen eikä vuoropohjainen. Pelaajan huomiota voi vaatia
samaan aikaan tusina eri planeettoja, joten pelin taistelutahti on
pakostakin melko rauhallinen. Pienimmätkin fregatit voivat sahata
toisiaan pienen iäisyyden ajan, varsinkin jos mukana on aluksien
runkoja ja kilpiä huoltavia apulaivoja. Monen emäaluksen,
tukiristeilijöiden ja hävittäjäntorjunta-aluksien muodostamaa laivastoa
on mahdoton edes naarmuttaa pienemmällä alusryhmällä, jos komentaja
osaa hyödyntää kaikkien aluksien erikoiskykyjä oikein. Panssarit ja
suojakentät yksinkertaisesti latautuvat nopeammin kuin niitä ehtii
heikentää. Tämä on <i>Sinsin </i>vahvuus ja heikkous.
Avaruustaisteluja ehtii säätää ja ihailla, ja sotamenestys on kiinni
päänupista eikä nopeasta hiirikädestä. Laajemmilla kartoilla pelaaminen
kestää kuitenkin todella pitkään, joten on hyvä, että moninpelin voi
tallentaa aivan yhtä helposti kuin yksinpelin.<br /><br />Tosiaikastrategiassa tärkeää on eri osapuolten tasapaino, ja se on <i>Sinsissä </i>melko
hyvin kohdallaan. Ongelmia tulee vasta loppupelissä, jolloin
tekniikkapuut on koluttu läpi, kiertoratapuolustus on kasattu ja
pelaajat kasvattavat laivastojaan. Joka valtakunnalla on nimittäin oma
superaseensa, ja Adventin vehje jää kahden muun osapuolen varjoon.
TECin jättitykki ampuu planeettoja rikki, ja Vasarien vastaava poistaa
avaruusasemat, mutta Adventistit joutuvat tyytymään säälittävään
käännytyssäteeseen. Moninpelissä kovan loppupeliedun antavat myös
Vasarien tähtiportit, joiden kautta puolustuslaivastot ehtivät asemiin
vaikka toiselta puolelta valtakuntaa.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Tekoäly haistattaa</div><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/textpic_3.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Reilukerho kokoontuu: Symbolit edustavat kuuden tekoälyn laivastojäänteitä, jotka tappelelevat planeetastani</span></td></tr></tbody></table>Aluksia
ei tietenkään rakenneta tyhjästä. Kristalleja ja mineraaleja louhitaan
planeettojen ympärillä olevista asteroideista, ja avaruusvaluuttaa
kerätään veroina. Myös kauppa-asemat kannattaa saada peliin nopeasti,
sillä ne lähettävät jatkuvasti matkaan kauppalaivoja. Yleensä
pelaajilla on kuitenkin aina pulaa joko rahasta tai rakennusaineista.
Silloin apuun tulee pelin loistava musta pörssi, jonka kautta pelaajat
myyvät ja ostavat materiaaleja. Hinta säädetään automaattisesti
kysynnän ja tarjonnan mukaan, mutta siihen voi yrittää vaikuttaa myös
itse. Se antaa mahdollisuuksia talouteen keskittyvälle pelaajalle.<br /><br />Mustan
pörssin lisäksi peliä maustavat avaruuspiraatit. Ne lähettävät
raskaasti puolustetuista tukikohdistaan tasaisin välein
ryöstölaivastoja, joiden kohteisiin pelaajat voivat yrittää vaikuttaa.
Piraatit voivat olla hauska lisä peliin tai hirvittävä ärsytyksen aihe.
Jatkuvasti kimppuun tulevat ryöstäjät vaativat nimittäin tuhottomasti
huomiota, kunnes omat planeetat on linnoitettu tarpeeksi tehokkaasti.
Piraatteja inhoavat pelaajat voivat uusimman päivityksen jälkeen
onneksi säätää ne vaikka kokonaan pois päältä. <br /><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/textpic_4.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Suuremmat
taistelut ovat kauempaa ihailtunakin tyylikkäitä. Sininen hohde on
peräisin Adventin voimakenttäristeilijöistä, joiden ansiosta
tulivoimaisemmat alukset ehtivät tehdä työnsä.</span></td></tr></tbody></table>Pelin tekoäly on tarpeeksi vakuuttava, ja sen ansiosta kampanjattomasta <i>Sinsistä </i>voi
nauttia yksinpelinäkin. Vihollislaivastot hallitsevat tehokkaat
sissihyökkäykset, ja turpiinsa saaneet emäalukset tajuavat poistua ja
palata takaisin uusien kaverien kera. Useamman tekoälyn pelissä
tietokoneella on yksi todella ärsyttävä taipumus: tekoälyt lyöttäytyvät
yhteen vain kiusatakseen pelaajaa. Eräässä usean aurinkokunnan ja
kymmenen imperiumin pelissä olin jo valmiiksi puolustusasemissa, kun
suurlaivasto ilmestyi etulinjaan. Ensin ei ollut hätää, sillä olihan
minulla vahvat puolustuslaitteet. Hymy hyytyi, kun puolen minuutin
välein hyperavaruudesta ilmestyi kuuden eri ryhmittymän lippulaivoja
kymmenien fregattien ja haistatteluviestien saattamina. Tätä koalitiota
yhdisti ilmeisesti vain polttava viha säälittävää sivilisaatiotani
kohtaan, sillä väestöni kadottua ydinpommituksessa yhteisrintama hajosi
keskinäiseen rähinään.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Pelaajia kuunnellaan</div><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/955/textpic_5.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Hypertunneleissa
suikkivat alukset eivät voi osallistua taisteluun, joten peli vaatii
ennakointikykyä. Kuvassa on Vasari-muukalaisten suuri ja aseistettu
siirtokunta-alus.</span></td></tr></tbody></table><i>Sins </i>ja sen
alukset näyttävät melko hyviltä, mutta pelin ulkoasu on mitoitettu sen
mittakaavaan. Niinpä aivan uusimpia grafiikkajippoja olisi hölmöä
odottaa, eikä aluksissa ole esimerkiksi <i>Nexus</i>-pelistä tuttuja
animoituja tykkitorneja. Samalla Sins kuitenkin pyörii todella hyvin
hieman kevyemmälläkin pc:llä, ja kova kone pyörittää isoimmatkin
taistelut kaikki nupit kaakossa ilman hetkenkään hidastelua. Ero on
valtava esimerkiksi <a href="http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/871/" rel="nofollow"><i>Sword of the Stars </i></a>-strategiaan,
jossa suuremmat laivastot saivat yhteislaukauksillaan polvilleen koneen
kuin koneen. Nettikoodi on sen sijaan paikoin kovilla, ja välillä saa
epäillä, että koko peliä hidastaa vastapuolen ikäloppu nuhapumppu.
Tähän on lupailtu korjausta seuraavassa päivityksessä.<br /><br />Äänimaailma
toimii mutta ei tee suurta vaikutusta. Nämä räjähdykset ja suhinat on
kuultu ennenkin, ja tapahtumista kertovat selostajanäänet eivät ärsytä
eivätkä säväytä. Upea musiikki tarjoaa vastakohdan keskinkertaisille
äänitehosteille, ja muutamassa kohdassa se on yhtä eeppistä kuin <i>Sinsin </i>sodankäynti. Huomasin usein hyräileväni mainion orkesterinostatuksen tahtiin kesken taistelun.<br /><br />Ensimmäinen
päivitys osoitti, että Ironcladin tekijätiimi kuuntelee pelaajiaan,
sillä liian voimakkaat planeetantuhoaja-alukset ja muut pelin pahimmat
ongelmat korjattiin pikavauhtia. Seuraavaan päivityspakettiin on
luvattu myös tehomyllyille suunniteltu korkealaatuinen grafiikkatila. <br /><br />Tässä arvostelussa listataan ongelmia, mutta niille ei kannata antaa liikaa painoarvoa. <i>Sinsistä </i>kertoo
parhaiten se, että monena iltana pieni pelisessio venyi tuntien
mittaiseksi avaruussaagaksi, jota ei voinut lopettaa, vaikka järki niin
sanoikin. <i>Sins of a Solar Empire</i> kuuluu vikoineenkin niihin
peleihin, joiden ansiosta kovan linjan pc-pelaaminen säilyy hengissä
konsolien puristuksessa vielä vuonna 2008.<br /><br />Lataa pelin demo <a href="http://www.peliplaneetta.net/tiedostot/pelidemot/strategia-sotapelit/6096/" rel="nofollow">täältä</a>.<br /></div>
    <br />]]></summary>
    <published>2008-08-16T20:09:00+03:00</published>
    <updated>2019-09-30T13:40:19+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/sins-of-a-solar-empire"/>
    <id>https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/sins-of-a-solar-empire</id>
    <author>
      <name>joku44</name>
      <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Battlefield: Bad Company (PS3)]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<b>Pelityyppi:</b>
    3D-räiskintä- ja toimintapelit<br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Julkaisija/kehittäjä: </b>
    <a href="http://www.ea.com/" rel="nofollow">EA / DICE</a><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/blank.gif" alt="" class="layout" width="1" border="0" height="1" /><b>Kotisivut: </b>
    <a href="http://badcompany.ea.com/" rel="nofollow">http://badcompany.ea.com/</a><br /><b>Laitteistovaatimukset: </b>
    PS3<br /><b>Testattu: </b>
    PS3<br /><b>Arvosteluversio: </b>
    Myyntiversio<br /><b>Muut alustat: </b>
    Xbox 360<br /><br /><a href="http://www.vertaa.fi/cgi-bin/i.cgi?origin=jippii&amp;cat=games&amp;searchwords=Battlefield:%20Bad%20Company%20%28PS3%29" rel="nofollow">Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!</a><br /><br /><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/pic_1.jpg" alt="pic_1.jpg" /><br /><br /><i>Battlefield</i>-pelisarjasta on nähty tähän mennessä karkeasti
arvioiden noin 180 osaa, mutta yksikään niistä ei lopulta muistuta
paljoakaan tuoretta <i>Battlefield: Bad Companya</i>. Peli tekee
nimittäin pesäeron aiempiin osiin jo pelkän pelifilosofiansa kannalta.
Siinä, missä aiemmat pelit olivat puhdasta verkkoräiskintää ja
yksinpeli oli vain pelkkä harjoitustila tekoälyä vastaan, <i>Bad Company</i> tarjoilee herkullisen yksinpelikokemuksen, jota on vielä höystetty toimivalla moninpelillä. Olisiko tässä kaikkien aikojen <i>Battlefield</i>?<br /><br /><div style="font-size:18px;">Tervetuloa komppaniaan!</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_1.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Onko
aseilla eroa? Vaikka pelistä löytyy aseita miljoona erilaista, saman
asetyypin eri mallien erot ovat vähäiset. Betavaiheessa eroa oli vielä
enemmän, mutta valittavat pelaajat saivat DICEn poistamaan suurimmat
erot. </span></td></tr></tbody></table>Kuten pelin nimestä voisi päätellä, <i>Bad Companyn</i>
keskipisteessä ei nähdä mitään kirkasotsaisia maailmanpelastajia.
Huipputeknologian ja isänmaallisen paatoksen sijaan peli kertoo
Yhdysvaltojen rangaistuskomppanian arjesta. Koska korvattavissa oleva
komppania saa hoidettavakseen ne kaikkein vaarallisimmat keikat,
miesvahvuus tuntuu sodan kuluessa kutistuneen neljään.<br /><br />Elokuvamainen
intro kertoo pelaajalle vain perusasiat eli välttämättömimmät taustat
sodan kulkua varten. Yhdysvallat ja Venäjä ottavat rankasti yhteen
pitkin itäisen Euroopan maita ja mantuja, pelaajan hahmon liittyessä
tuoreen mokansa jälkeen B-komppaniaan. Kaverit esitellään pikaisesti.
Ryhmään kuuluu se pakollinen kersantti, joka on nyt tummaihoinen,
vihainen ja pitää sikareista. Mukana on myös rahasta ja monster
truckeista pitävä punaniska sekä pelkurimainen, silmälasipäinen nörtti.
<br /><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_2.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Taikakalu.
Insinöörillä on käytössään taikapora. Sillä voi korjata omia
ajoneuvoja, rikkoa vihollisen vehkeitä ja jopa porata seinän läpi.
Mistä näitä saa ostaa?</span></td></tr></tbody></table>Asetelma kuulostaa mitä stereotyyppisimmältä, mutta se on tarkoituskin. DICEn pojat ovat selvästi katselleet innolla <i>Likaisen tusinan</i> ja <i>Kellyn sankarien</i>
kaltaisia sotapätkiä. Pienen harjoittelun ja ensimmäisen
taistelukosketuksen jälkeen pelaajan ryhmä törmää legendaariseen
palkkasoturiosastoon, joka saa palkkansa kullassa. Sodan runtelema
Eurooppa tarjoaakin mitä oivallisimman tilaisuuden lähteä pienelle
yksityiskeikalle kuittaamaan superpalkkisten kulta-aarretta omaan
pussiin. <br /><br />Siinä missä moinen juoni menisi monessa räiskintäpelissä hukkaan, <i>Bad Company</i>
ottaa siitä kaiken irti. Pelimoottorilla tehdyt välianimaatiot
täydentävät hahmojen persoonallisuuksia ja taustoja, sekä osoittavat,
että DICEn jätkiltä löytyy huumorintajua. Pieni vinkki: aina kun
kersantti puhuu, kannattaa katsella, mitä Haggard ja Sweetwater
puuhailevat taustalla.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Sotanäyttämö</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_3.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Sotilas,
paranna itsesi! Yksinpelissä käytössä on ihmesuihkutin, jolla voi
parantaa itsensä täysin muutaman kymmenen sekunnin välein. Moninpelissä
sen saa käyttöönsä vain rynnäkkösotilas, muut joutuvat tyytymään
tukisotilaan jakamaan ensiapuun.</span></td></tr></tbody></table>Juoni
ja herkulliset hahmot tarjoavat kuitenkin vain kuorrutuksen pelille,
joka on pohjimmiltaan puhdasta räiskintää. Vaikka tehtävät ovat
rankasti etukäteen käsikirjoitettuja ja juonta löytyy, <i>Battlefield</i>-veteraanit
ovat pelissä kuin kotonaan. Ajoneuvoja löytyy tiheään, asevalikoima on
laaja ja tehtävien toteutus vapaata. Mainiota menoa, siis.<br /><br />Sota
heittää pelaajien eteen mitä erilaisimpia tehtäviä. Joskus pitää
eliminoida vihollisen saattueita, toisinaan vaimentaa tykistön
tuliasemia. Ilahduttavasti peli välttelee mahdollisimman pitkään
latausruutuja ja niitä nähdäänkin vain silloin, kun porukkamme vaihtaa
kokonaan taistelukenttää. Muuten tehtävät jaetaan lennosta, aivan kuten
taistelukentällä oikeastikin. Tuskin viimeinen räjäytetty IT-tutka on
edes lopettanut savuamistaan, kun miehet jo kiipeävät läheiseen
kuorma-autoon ja lähtevät kaahaamaan kohti vihollisen
bunkkeriverkostoa, joka pitäisi putsata.<br /><br />Ero itsenäisten
tehtävien ja nyt nähtävän, luontaisesti soljuvan pelisuunnittelun
välillä ei välttämättä kuulosta paperilla suurelta, mutta käytännössä
se tuo peliin aimo annoksen uutta meininkiä. Koska kartoille on
kätketty mitä ihmeellisimpiä vihollisen yllätyksiä ja tehtävien
toteuttamistyyli on vapaa, peli antaa pelaajan levittää siipiään ja
kokea käsikirjoitettujen osuuksien ohella kaikenlaista satunnaiskivaa
parhaaseen <i>Battlefield</i>-tyyliin. On melkoinen saavutus, kun pelkkä moottorimarssi pisteestä A pisteeseen B tuntuu viihdyttävältä.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">Kaikki matalaksi</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_4.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Toimivat
kontrollit. Pelin ohjaus toimii, olit sitten liikkeellä jalan tai auton
ratissa. Battlefield-veteraani joutui totuttelemaan hetken, mutta
sitten peli toimi täysillä.</span></td></tr></tbody></table>Muuten
pelin sodankuva onkin sangen eeppinen. Kuten kaikki jo tietänevät, se
ennakkoon hehkutetuin ominaisuus on mahdollisuus romuttaa maastoa ja
rakennuksia, mitä peli hyödyntääkin mestarin lailla. Hajoava maasto on
selkeästi kaksiteräinen miekka, sillä siinä missä pelaaja pystyy
hienosti poistamaan vihollisen KK-aseman kartalta ampumalla talon
seinän muusiksi, viholliset tekevät helposti saman hänelle.<br /><br />On
huikea ja järkyttävä kokemus joutua vastakkain vihollispanssarien
kanssa, kun piilopaikat häviävät räjähtäen ympäriltä ja pelaaja joutuu
jatkuvasti ajattelemaan niin sanotusti jaloillaan. Peli ymmärtää myös
hyvin, että pelaajat haluavat romuttaa paikkoja, joten jo melko
varhaisessa vaiheessa siihen saa ihanteellisen työkalun. <br /><br />Venäläisen
tulenohjausradion avulla voi nimittäin tilata
kranaatinheitinkeskityksiä vihollisten niskaan ja pistää kerralla pari
korttelia romuksi. Muun aseistuksen joukosta löytyy niitä tavanomaisia
rynkkyjä, haulikoita ja konekivääreitä, jotka toimivat kaikki mainiosti.<br /><br />Hajoava maasto yksinään ei vielä riittäisi luomaan näin huikeaa sotakuvausta, joten <i>Bad Company</i>
sekoittaa touhuun kenties kaikkien aikojen parhaat sotapeliäänet ja
kokoelman erinomaisia savu- ja valoefektejä. Taistelu raunioituneessa
kaupungissa on mieletön kokemus, kun todella realistiset aseäänet
taittuvat ja muuttuvat upeasti etäisyyden ja ympäristön mukaan ilman
ollessa niin täynnä savua, ettei pelaaja meinaa nähdä edes eteensä.
Käsittämättömästi kaikki tämä toteutetaan vielä kivisen vakaalla
ruudunpäivitysnopeudella, joten hattu nousee pakostakin DICEn
tekniselle osastolle.<br /><br /><table width="100" align="right" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_5.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Hyvää
huumoria. DICEn pojilta löytyy selvästi huumorintajua, sillä pelissä
pääsee esimerkiksi ajamaan panssarivaunulla golf-radalla. Kuten eräs
kaveri sanoo, se on sitä parasta rekrytointimainontaa.</span></td></tr></tbody></table>Yksinpeli
on siis sangen erinomainen pelikokemus ja voisi olla vielä parempikin,
mutta pelissä on pari harmittavaa virhettä, joista molemmat liittyvät
vihollisiin. Viholliset sinänsä ovat sangen fiksuja, mutta
valitettavasti peli huijaa melko näkyvästi. Vihollisten ilmestyminen
kartalle on ennalta käsikirjoitettua, joten pelaaja voi esimerkiksi
pistää väijytyskohteen täysin atomeiksi, mutta ylittäessään
näkymättömän langan hän joutuu silti raunioissa kykkivien vihollisten
tulitukseen. <br /><br />Viholliset ovat myös ilmeisesti telepaattisia ja
pystyvät aistimaan pelaajan vaikka 500 metrin metsikön läpi ja myös
ampumaan tarkasti sekä tehokkaasti häntä kohti. Oudosti tätä ongelmaa
esiintyy vain silloin tällöin, joten olisiko kyseessä sittenkin vain
bugi? Rasittavaa joka tapauksessa, sillä kun viidentoista kukkulan
takana kykkivä panssari onnistuu osumaan pelaajaan tykillään - siihen
ainoaan pikseliin, joka olisi teoreettisestikaan voinut vilahtaa
pusikoiden välistä - on hymy kaukana.<br /><br /><br /><div style="font-size:18px;">B-komppania, paras komppania</div><br /><table width="100" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><img src="http://www.peliplaneetta.net/images/articles/979/textpic_6.jpg" alt="" border="0" /></td></tr><tr><td class="caption"><span>Kerää
koko sarja. Nettiräiskinnän perinteiseen tyyliin onnistumiset kentällä
palkitaan karttuvin kokemustasoin, mikä taas avaa käyttöön uusia
aseita, leluja ja kykyjä. Näihin kuuluu muun muassa yllä mainittu
taikaruisku. Pelissä myös kerätään kaikenlaisia mitaleita ja
kunniamerkkejä pelin aikana tehdyistä saavutuksista.</span></td></tr></tbody></table>Koska kyse on <i>Battlefieldistä</i>,
pelistä löytyy myös moninpeli, mikä tarkoittaa ikävästi myös sitä, että
on turha odottaa suoraan paketista täysin vakaasti toimivaa tai
erinomaisesti tasapainotettua moninpeliä. Toimiessaan se tarjoaa
pelaajille kaksi pelitilaa: sen aiemmista peleistä tutun Conquestin,
jossa valloitetaan kartan hallintapisteitä, sekä vaiheittain
pelikarttaa avaavan kultakaappauksen. Tosin Conquest ei ole mukana
valmiissa pelissä, vaan se julkaistaan ilmaiseksi ladattavaksi
lähiaikoina.<br /><br />Kultajahdissa toinen tiimi puolustaa, toinen
hyökkää vaihe vaiheelta. Hyökkääjät voittavat, mikäli he onnistuvat
valloittamaan kaikki puolustajien kulta-aarteet, puolustajat taas
voittavat, mikäli hyökkääjien miesvahvuus loppuu kesken. Pelin aikana
avautuva pelialue, laaja asevalikoima ja mainio tunnelma tarkoittavat
sitä, että vaikka ainakin PlayStation 3 -versio kärsii vielä
vakausongelmista ja verkkoviiveestä, tunnelma pysyy korkealla
moninpelissäkin. <br /><br />Xbox 360 -versiossa moninpelin ongelmat
tuntuvat jo olevan taakse jäänyttä elämää, joten kenties aurinko
paistaa vielä PlayStation 3:n risukasaankin.<br /><br />Toistaiseksi PS3:lla tökkivästä moninpelistään huolimatta <i>Battlefield: Bad Company</i>
on erinomainen pelikokemus, sillä sen yksinpeli on täyttä rautaa. Hyvä
huumori, viihdyttävä juoni ja erinomainen tekninen toteutus tekevät <i>Bad Companysta</i>
vuoden kirkkaimpien räiskintäkokemusten joukkoon nousevan tekeleen. Kun
se moninpeli vielä saadaan toimimaan, peli voi todella loistaa.<br /><br />]]></summary>
    <published>2008-08-16T19:18:00+03:00</published>
    <updated>2019-09-30T13:40:21+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/battlefield-bad-company-ps3"/>
    <id>https://joku44.vuodatus.net/lue/2008/08/battlefield-bad-company-ps3</id>
    <author>
      <name>joku44</name>
      <uri>https://joku44.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
</feed>
